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《植物大战僵尸》后置式十炮阵型

时间:2011-08-16 关注公众号 来源:网络

《<a植物大战僵尸》后置式十炮阵型 src="http://img2.run.y866.cn/duoteimg/zixunImg/local/2010/12/14/12923120987025.jpg">

《植物大战<a僵尸》后置式十炮阵型 src="http://img2.run.y866.cn/duoteimg/zixunImg/local/2010/12/14/12923120981851.jpg">

  阵图如上,包括无梯和有梯两个版本。后置炮由于业务植物位紧张,使用与矿工抢地式后场以实现边路双瓜,经济则只能去前线抢了。无梯时有小偷的话中场冰杀小偷,结尾冰消珊瑚炮轰小偷,有梯时无视小偷。

  此阵打法多样:无重要威胁时可根据实际情况结合需要按前置八、十炮节奏快速冲关,或者按后置六、八炮节奏骗阳光和南瓜;同时来海豚、盒子和白眼时,由于后置无风险炸点要求,使海豚和盒子不可能手动合轰,使用特殊打法——一炮轰水路击沉海豚,两炮轰地面黑匣子,整体按六炮节奏,这时炸水路的炮兼起通常阵中水路曾哥的作用,故要根据实际需要或上下轮流,同时垫啊垫红眼。

  图中展示了遇到矿工、海豚、盒子和红白眼时无梯阵的境况,其中白眼限制的轰击位置,红眼进行刚性推进并干扰减速系统,海豚、盒子制造节奏干涉,矿工提高经济压力,另附赠MJ、潜水、冰车、气球等,就差pvz没来。视频中数次出现节奏扰乱现象,未产生明显不良影响,可以看出,此打法较好地解决了安逸系列阵的节奏扰乱问题和寂寞问题,同时操作难度也不算太高。

  通过此阵与安逸系列阵的比较可以看出:安逸系列阵之所以存在节奏破坏问题,并且破坏后只能继续安逸而没有很好的解决方案,是因为其每次开炮都攻守合一,既消灭高速僵尸,又打击红眼,出现节奏破坏时浪费率很高;而此阵由于节奏正常时使用3炮,破坏时仅使用2炮,故浪费率大幅下降,另外需要9炮的力量由10炮提供,也增强了节奏控制能力。

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