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《仙剑奇侠传5》反驳符咒系统形同虚设论

时间:2011-08-12 关注公众号 来源:网络

  个人觉得仙剑5等级和灵符的设计是一大亮点。

  我可以这样说 如果只为快速攻主线通关 完全就是赌RP式玩法

  体会不到仙5真正的精髓

  仙5的游戏精髓 就是灵符和装备的结合 当然你也可以认为是变相合装备

  我们是玩游戏 总是寻找一些确保胜利的办法   在无修改的状态下 灵符系统至少可以让整体仙剑5的难度下降一半以上

  灵符是不会消耗的物品

  并且可以合在装备上 不满意可以取下来

  对待不同的BOSS 注入不同的灵符

  可以装备在人物队伍上 战斗发挥功效

  灵符具备以下的特点

  回气效率反弹与吸收物伤 反弹与吸收仙攻

  增加升级经验值增加法术修为值 增加七大法术的杀伤力与防御力

  等等还有很多不一一列举了

  也许你光看表面属性 会认为不起眼 那么你错了

  用过以后才知道这种想法大错特错

  会认识到之前从不用这个 直接去和BOSS赌RP 是多么冒险

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