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Maya 脸部模型建造

时间:2011-04-28 关注公众号 来源:网络

1. 用 MODEL 模组下之 curves\EP curve tool   画 EP 线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形 .

T1.GIF (15405 bytes)

2. 依序全选三条框线 并用 surfaces\loft tico5.gif (1454 bytes)指令产生基本的 surface.

T2.GIF (18063 bytes)

3. 以 mouse 之右键 点选视窗内之物件 , 于 星形标记中选取 Isoparms( 框线 ) 选项 ; 然后选取曲面之中间那一条框线 , 作为将切割之框线 .

T3.GIF (17102 bytes)

4. 用 editserface\detach TICO4.GIF (1515 bytes)指令将面分割为两份 ; 并将后半部份的区面 hide 起来 (displace\hide 指令 ) ; 现在只剩正面的半边脸了 .

T4.GIF (14770 bytes)

5. 以 mouse 之右键点选视窗内之物件 于 星形标记中选取 Isoparms( 框线 ) 选项 ; 在物体的表面上增加你拉出眼睛 , 鼻子 , 嘴巴的大概位置 ( 增线指令为 editserface\insert lsoparms TICO2.GIF (1449 bytes))

T5.GIF (16233 bytes)    

6. 以 mouse 之右键点 选视窗内之物件 , 于星形标记中选取 control vertex ( 控制点 ) 选项 ; 此时物体会有粉红色的控制点显现 ; 选择控制点 ; 开使拉出鼻子 , 嘴巴 , 眼窝抡廓 .

T6.GIF (16565 bytes)

7. 细部调整鼻 嘴的细节 , 其要领为依须求拉点 ; 须要细节时则增线 ; 以增加控制点的密度 ; 如此就可以处理细节部份 ; 如鼻孔 , 嘴唇等 . 同理可将眼窝成形 .

T10.GIF (17673 bytes)

T8.GIF (18116 bytes)

8. 最后将 hide 部分之 surface 显示出来 (displace\unhide 指令 ) ; 然后同时选两个面用 editsurfaces\attach TICO3.GIF (1470 bytes)将面加起来 ; 现在有半个头部了 ; 同理在将两面合成一面 .

9. 完成后稍加打光条整 ; 便可 RENDER 看看模型的样子 .

T9.GIF (13275 bytes)

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