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《FEAR2 起源计划》值得一玩的几个理由

时间:2011-09-13 关注公众号 来源:网络

《FEAR2》是一款非常富有激情的热血射击游戏,但并不是成功的恐怖射击游戏。希望本文对于还在观望是否要玩FEAR2或是只打了前几关的玩家有一定帮助。基本没有剧透。

前言及综述:

总之这款游戏值得一玩。大概是刚听说要开发FEAR2的时候,我就特别期待这款游戏。为什么这么期待FEAR2这款游戏?这还得从FEAR一代说起。我是05年冬天的时候玩的FEAR一代,当时可觉得一代做的不怎么样,不太适合菜鸟玩(难度稍高)。后来回忆起来反而感觉这款游戏在战斗方面有着过人之处。只不过小女孩实在是太出风头了,也正因为此,当二代公布的时候,大多数注意力依然被放到了恐怖这一环节上,对射击方面关注不多。另一方面,去年恐怖大作《死亡空间》推出之后,我很担心FEAR2也会为了提升恐怖感而故意干出“长怪物士气,灭自己威风”这类事,使得游戏难度提升而不适合初学者。

不过事实令我大跌眼镜!!本作竟然是我接触FPS游戏以来读档次数最少的一款游戏。换言之,FEAR2游戏流程(普通难度xbox360版本)相当之简单。关于操作手感与难度有专门的讨论请见下文。作为一款第一人称射击游戏,我想所有人都更关心FEAR2的画面怎么样。比较可惜的是,我感觉和多年前的一代比起来,除了火焰爆炸等特效外没有大的进化,但是考虑到一代的画面实在是太强了,再加上本作的后期美工实力极强,所以综合来说在我接触过的所有FPS里面仍属上乘。关卡设计一般,但是亮点很多,剧情不明不白,可有可无,音乐劲爆(没错!),当然有些时候也会来点恐怖的配乐音效。。。。。。但是个人认为音乐没有出彩之处。总体流程适中,游戏价值偏低。废话少说,开始正文!

最重点的是这里!

不管我怎么去评说FEAR2的功过,自己玩过1代已经是既定事实。因此在评价这款游戏是否恐怖,一些手法是否新颖的问题上就会受影响。当你见识过1代的吓人手段后,面对2代的时候会就有心里准备。所以我也很想知道,如果第一次就接触的2代,那么对这款游戏有什么看法。现在游戏刚出不久,媒体平均给8分不到,玩家看法分歧就更多了,说什么的都有。或许1代珠玉在前,的确是一件压力很大的事情。。。。。。。。

因为没有玩过1代的资料片,而且现在对1代也忘得差不多了,因此可能在很多方面(剧情,设定等等)都出现记忆错误。如果有这样的错误,欢迎指正。

第一印象,菜单,读盘时间

现在欧美厂商也都学尖了,开头不搞动画啥的。华纳WB图标一闪,制作商Monolith图标又一闪,就进入了游戏(其实还有个什么图标也一闪,忘了)。菜单用的是动态背景那一套,根据玩家游戏进程而不断变化,也是老花样了。另外,本作菜单按键手感不怎么地。好吧,正式进入游戏了。读盘画面那是相当无聊,但是本作的读盘速度惊人,不管是进入下一章节,还是阵亡重读档,速度都十分令人满意。这么看来,读盘时Alma背影配合文字描述的搭配倒也看得过去。游戏一开始红色基调非常出色,不过马上就跌回现实中了。面对现实,难免是要失望的。在前两个小时里面,FEAR2基本上把自己的缺点都展现了出来。一开始的大楼关,医院关也几乎成了游戏关卡中唯一的败笔。低劣的吓人手法,不明不白的插入画面,手感一般的枪械,毫无新意的办公室场景设计平庸,凸显画面毫无进步,同时也使流程跟1代一样枯燥。要命的是我总是感觉主角走路时候一晃一晃的,玩久了有些头晕,加上场景狭小,画面偏暗,更会加剧头晕。如果仅仅评述FEAR2的前两小时,那么不啻为一场灾难,可能会对强烈期待续作的玩家造成严重打击!为什么把前两关设计的如此平庸?不理解。

画面音效与关卡设计

打FEAR2半道,我就琢磨,这哪是恐怖射击游戏啊,绝对是热血射击游戏。刚才说到一开始的糟糕体验。不过令人诧异的是,本作越往后越精彩。如果让我划分,那么游戏主角从医院地下逃走那一块就是分水岭。首先,休息了大半天,头不晕了,眼睛不疼了。其次,就是特异功能配合武器的使用,使得战斗火爆刺激,无需顾忌。从第三关开始,美工水平直线上升,直至最后完美收场,而关卡设计也变得更加紧凑,与前两关不可同日而语。有几块好的场景配合光线运用,简直是无敌了。在紧随其后的地下关卡,随着对武器手感的逐渐熟悉,战斗也就变得越来越得心应手,甚至打一关都不怎么费血。这样一来,我的心情就十分放松,很有继续下去的动力(同时感觉游戏不吓人了)。这里要说的是制作组对于室内的设计,我认为应该算是非常突出的。现在的很多FPS对于室内环境的描绘都比较粗糙,有的就干脆在房子里放点家具模型应付。。。。。。FEAR2就不一样,对于室内的空间,层次都把握的很好,学校关是一个例子。不过一大问题就是地图显得很凌乱,如果你打通关去反思一下,就明显感觉主角的行进路线是多么的荒谬。基本不想让你走的路都故意把门从里面堵上,1代的手法又回来了。好在基本流程都是一条路线,因此虽然游戏中没有提示功能,但是很少会在地图中走丢。接着是城市的关卡,一开始是很令人担忧的。FEAR2设计者或许是室内战斗行家,但是到了大场景能行吗?从这次的经历看是相当令人满意的。城市的细节很多,包括天上掉落的尘埃,断壁残垣,灰蒙蒙的天空,整体氛围很好,战火味道很浓。学校关对于室内效果很是重视,细节十分丰富。比如图书馆战斗的时候,两拨人马隔着书架对射,这时候看见一堆书从书架上缓慢的飞落就是一件很惬意的事情。随后的监狱场景,地铁场景略平淡,不过基本都通过充实的战斗把热情补了回来。而最后回到原点,面对曾经走过的一代场景,内心更是激动万分。最后的运输平台,决战场景也都是不可错过的。游戏里面的电子门,梯子都有颜色,玩家一目了然。很多人抱怨流程短,我觉得不短啊?玩的时候没记时间,应该有6个小时左右吧。放在众多FPS里面不算短。当然,也有可能是因为重复战斗过多让我认为时间过得很慢吧!!

缺点:恐怖色彩很淡,关卡重复度太高。FEAR2一开始就没做好心里暗示工作,后面的流程里更是捉襟见肘。其一,吓人手法过时,基本是女鬼一闪流,耳边叨咕流,加上关灯出动静的配合。耳边叨咕真是烦人,也起不到吓人效果;熟女形态Alma到处乱跑也挺令人无语的。。。。。。更有意思的是偶尔会跑来搞一段QTE(就是按B键,很简单),别提多诡异了。。。。。。

关灯,出鬼,是比较有成效的一套,FEAR2唯一一回令人感觉不错的就是学校走廊的灵异事件。灯由远及近逐一熄灭,然后就是在黑暗中和幽灵面对面的故事。其二,过于热血的战斗极大的破坏了恐怖氛围。作为一款主打恐怖的游戏,却没有令人毛骨悚然的音效与配乐,反倒是与克隆士兵缠斗的时候音乐分外激情,完全是给玩

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