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《仙剑奇侠传5》凌晨5:49,通关了

时间:2011-08-12 关注公众号 来源:网络

  凌晨5:49,当“感谢您对仙剑奇侠传五的支持”字幕淡淡消失,上个厕所,开始来唠叨。我记得很多年前就在游侠有了这个账号,可是一直都不发帖,只是为了下载。这次通关仙五,我想我该唠叨一下。从我刚开始接触仙剑1到现在,有13年时间了,一直以来,不管仙剑的后续作品如何让我失望如何让我有砸电脑的冲动,我都默默支持着它,我一直一直还记得仙一时候让我这个小学生感动得大哭的剧情,我想,不论后续的作品如何让大家失望,至少仙剑系列,也包括轩辕剑系列,陪伴着我们走过了这么多个春夏秋冬。曾经同样经典的剑仙情缘制作团队跟随了市场大流,放下了做到一半的单机剑侠情缘,去做了ONLINE。尽管软星也有过失败的仙剑ONLINE的尝试,但是他们不曾放弃过单机仙剑的开发制作。也许有人要说了,那是因为仙剑online失败了才不得不得捡单机游戏的烂摊子的。诚然,这有一定原因,但是这不会是主要原因,软星从没有说为了网游的制作,把整个制作团队都搬去做,然后放弃做到一半的活,起码这份坚持,就是咱们玩家该肯定的。一个游戏制作者,最开心的莫过于玩家能因为他们的游戏而开心。每次仙剑的新作品出来,就有人开始吐槽,然后侃侃而谈,所举的反面例子,不是Capcom就是Square, 如果有人不知道这两个公司,我说出游戏名字大家就知道了,Capcom经典游戏数不胜数,例如 鬼泣,生化危机等等。而Square则是以FF系列所著名。很多人拿这类公司的游戏来和仙剑比....首先,就图像引擎这上面,仙剑的预算估计只是人家的零头,敢问那些吐槽的,你们有没有这个概念,你的图像引擎的预算只是人家零头,如果做出你们所谓的capcom般特效的仙剑????好,抛开这个不谈,要说其他技术活,那么大家不得不承认,国内单机这几年的发展已经和世界拉开了不是1年2年的差距,很大一部分原因是咱们社会多方面因素造成的,我们作为小小一个玩家,无力去改变什么,唯一能做的,掏出自己的工资或者压岁钱,去买正版的国产,就算失望也好,你至少可以告诉自己,我相信自己的国人能做出让我骄傲的游戏。一大群人在连通关都没有的情况下就开始吐槽仙五,有意思吗?你买了一款游戏,它好玩也就罢了,如果不好玩就当做是捐钱给国产游戏事业,难道会让你造成沉重经济负担? 收起那些吐槽吧,没意思,游戏玩完了也就完了,感动不感动都通关了,好玩不好玩都买了,既然选择做玩家,就做好失望的准备,你永远不会知道下一次的新游戏会不会让你惊喜和欲罢不能,这样的角度看问题不是很好吗?别老把别人的劳动成果踩在脚下,自己站着说话不腰疼,好吗?至于仙五,我的评价就几个字:失望,不过不乏个别亮点。我自己仍然会坚持买软星的所有正版游戏,我仍然期待下一个仙剑系列,只不过下次买仙剑,我可能已经不再是学生了。

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