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《最后的约定的故事》角色加点策略

时间:2011-05-05 关注公众号 来源:网络

  由于本作技能在MAX以前LV的提高只增加效果(有的技能甚至LV1和LV4完全一样),而MAX后COST一下子减少1/3左右,所以一个技能要么不点,要么点满他。

  ウォルフ

  特点:能造成大量仇恨,生存能力非常高,伤害一般,速度很慢。

  优势:最速列嘲讽,大嘲讽,各种防御BUFF以及无敌。

  技能取向:因为是坦克职业,所以优先学习嘲讽及生存技能。速度和命中较低,伤害技能可以少学或者不学。(我比较喜欢把他放后排)。

  シールドマスタリ:被动提高DEF,坦克必备的技能。

  ディフェンスライン(28):对敌方一列造成一般的仇恨,判定为绝对先手(比LOLI的最速列加血要慢,

  但永远比敌人快,即使AGI=0)。起手拉仇恨,以及中前期巩固仇恨的最佳技能,最好第一时间出这个技能。

  ヒロイックバック(22):对敌方单体造成很高的仇恨,BOSS战好用的技能,使用后1~2回合不必担心OT。

  需要注意的是没装备30敏捷的戒指前主角速度很慢,使用前要注意下队友的仇恨,如果接近OT的话还是用

  上面的技能稳固下仇恨。

  ガードスタンス(18)、 アイアンハート(16)、 ライオンハート(16) :分别对自身的防御、物理耐性以及

  魔导耐性进行强化,进一步的提高了主角的生存能力。由于强化的同时另一个对应的属性会被弱化,

  所以后2个技能的使用要看情况,或者及时驱散掉负面效果。

  ホーリーライト(14): 每回合结束时回复自身的HP,回复量大概是小回复的一半左右。主角INT比较低因此回

  的血量也不及LOLI多,在不用LOLI的情况下学这个技能不错。

  ファイナルイージスI(68):受到的一次物理攻击无效(不管这次攻击是几连击,或者带有什么弱化效果)。

  由于出的比较晚,MP的消耗也比较高,平时用的很少,但在最终BOSS的第三阶段主角想要抗住普通攻击只

  有使用这个技能。

  ラシュディ

  特点:能使用各种造成不利状态的DEBUFF,生存能力比较低,伤害一般,速度中等。

  优势:高几率的控场技能,各种属性低下状态。

  技能取向:他的速度比大部分的小怪要快,可以先学习下各种控制技能,打小怪很好用。而到了关底BOSS

  可以去洗下点,洗成弱化状态为主的技能BOSS战比较好用。输出的话走魔导路线的话可以学下冰刃,走物理

  路线的话学罪之烙印。(主要看队友是魔法职业还是物理职业,适合一起加BUFF)

  壊身(16): 减对手单体防御的技能,也就是间接的增加伤害,由于作用在敌方身上,我方不分前后列全员可

  以受益。

  凶事(16): 减对手单体攻击的技能,由于BOSS的伤害普遍很高,此技能也就是增强了我方全员的生存能力。

  一些秒人的BOSS如:第一关末尾的BOSS、第二关中BOSS以及最终关BOSS都相当有用。

  審判(16): 减对手单体敏捷及命中的技能,命中是个看RP的浮云,但减敏捷的话相当有用。后手的话治疗有

  可能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法

  攻击。在我看来BOSS战敏捷是最重要的属性。

  暗示:碧、翠 (12/28) 成功率非常高的单体、全体催眠。催眠之后受到攻击会被打醒,但本回合无法行功。特别

  是到后期,小怪的范围攻击很猛,并且如果集火比较脆的角色的话2~3下就秒了,因此很有用。

  暗示:朱、緋(16/36) 单体、全体麻痹。受到攻击时不会解除比催眠好,但回合结束时容易解除。如果说

  催眠是配合单体技逐个击破的话,麻痹可以配合群体技能(比如公主的全体后制魔导攻击)。另外虽然成功率很

  低,部分BOSS也能够麻痹。

  冰刃(18/40/54): 拉修迪的魔导攻击技能,伤害还是不错的。根据队友的情况和罪の烙印二选一学习。

  罪之烙印(28/66):拉修迪的物理攻击技能,伤害不高且耗魔高,但是100%的几率给BOSS附上受到伤害

  增加状态。根据队友的情况和罪の烙印二选一学习。罪之烙印2是全体伤害,游戏里写错了。

  サーシャ

  特点: 能使用各种辅助技能,生存能力和伤害低,速度中等。

  优势:低消耗的单加,高速度的列加,持续非常久的全体回血,各种BUFF技能,以及全角色中唯一能够全

  体驱散。

  技能取向:是唯一一个初期就能加血的角色,因此初期强化下治疗比较好。到了BOSS战,驱散很重要,因

  此BOSS战前最好要点出来。而列加物攻、魔攻、敏捷在后期小怪战以及各种BOSS战都比较实用。她的几个

  伤害技能伤害都很低且都是单体,不点也没关系。

  シングルリカバリ(18):一开始就会的单体加血技能,MP消耗小加的还算多,初期10级左右就应该加满它以增

  强团队的持久力。

  クイックリカバリ(45):最速列加血,MP消耗大加的却很少,但关键是判定为绝对先手,救急的时候很有用。

  比如对方比LOLI速度快,而仇恨目标已经经不起攻击的时候。建议初期学个1级,后期加满它。

  ライフストリーム(28):全体每回合结束时回血。MP消耗小,持续时间相对长(差不多是各种状态BUFF的2倍

  时间)。由于LOLI智力高,回的血也很多,并且就只有第一回合有仇恨,以后可以长时间的无仇恨团补,

  中了疾病依然能回复,LOLI就可以把精力集中到刷BUFF以及驱散上去。BOSS战相当有用。

  レンジキュア(28): 驱散全体的DEBUFF。BOSS战坦身上的麻痹、沉默以及弱化状态都是致命的,必须

  第一时间驱散,也可以驱散掉技能以及装备造成的负面效果。BOSS战相当有用。LV5和LV1效果一样,

  MP就相差9,所以学1级就够了,学满浪费点数。

  調律:美徳的不幸、閏房的哲学(22/26) 前者列加物攻减魔攻,后者则相反。根据队友的情况来学,物攻队

  伍学前者,魔攻队伍学后者。负面效果可以驱散掉保证最大输出。

  調律:恋の罪(16) 一列提升敏捷减少物理耐性,在我看来BOSS战敏捷是最重要的属性,后手的话治疗有可

  能来不及加血坦克就倒了,或者输出职业还没出手就被BOSS放了各种沉默、麻痹之类的技能而导致无法攻

  击。最好下个回合就立即驱散掉负面效果。

  ジャイロ

  特点:对BOSS用技能多,生存能力和伤害一般,速度很快。

  优势:BOSS战高伤害的毒技能,唯一能够加命中的角色,唯一能够驱散敌方增益效果的角色。

  技能取向:由于速度很快基本全程都是先手,初期先加ATK以及毒技能吧,后期加各种状态上升技能,

  BOSS战前最好点出1级驱散。和凯恩的相性很好,和LOLI的相性不好。

  ポイズンバレット(18):对单体造成低伤害附带毒效果。MP消耗低,对方血越多毒越猛,BOSS战很实用。

  由于LV提升中毒率,在最终技能还无法点满前还是把它先点满吧。

  ナイトバレット(40): 对一列造成普通伤害附带毒效果。清场用的技能,由于伽罗速度很快,基本上都能先出

  手。(因此和LOLI相性不好,没办法享受到他的BUFF后再出手了)

  ダークバレット(54):对单体造成不错的伤害附带强毒效果。中了猛毒BOSS掉血飞快还不加仇恨,因此MP消耗

  的多点也是值得的。

  リリースバレットII(22):驱散敌方全体的增益效果。有些BOSS会对自己放增益BUFF,此技能驱散掉增益效

  果能更有利于战斗。最终BOSS想不用道具不用SP打赢的话,这个技能必不可少。LV5和LV1效果一样,MP也

  就相差几点,所以学1级就够了,学满浪费点数。

  マイトキャスター、スマートキャスター(14):单体物理攻击、魔导攻击上升,由于是单体,不及LOLI的列加

  实用。魔导可以学下强化自身的伤害,物理的话看队友情况。

  ラピッドキャスター(10) :单体敏捷上升,BOSS战实用。

  クレバーキャスター(10) :单体命中上升,只有伽罗才有增加命中的技能,和穿命中装的凯恩配合效果不错

  。不用凯恩的话此技能没什么用。

  ハイドキャスター(28):减单体仇恨的技能,关键时刻有点用。技能点太多了可以考虑点他。

  マラルメ

  特点:能使用各种高伤害的物理技能,生存能力低,伤害很高但是速度慢。

  优势:双武器ATK非常高,普通攻击基本上是别的角色的2倍伤害,伤害技能的实用度很高。

  技能取向:由于高伤害和低速度以及技能效果的多样化,技能有3种加法。堕落の光翼高伤害0仇恨很适合

  清小怪,歓喜の左右配合能够化慢速为疾速,打出稳定的伤害。緋天二輪低消耗高伤害附带吸血,性价比

  很高,緋弁三枚直到后期也是直接清场的很高伤害的技能。这3种技能确定一种后,把鮮血封印:自己牢

  獄点满。至于鲜血阵地,由于玛拉鲁梅的STR高于INT(加上装备的附加差距更大),除非队友清一色的魔

  导攻击,不然可以不用点。

  祝福の裁断、堕落の光翼(26/42):单体、群体的物理伤害技能,特点是不增加仇恨。清小怪不错,不过缺乏强力

  的单体伤害技能,实用性没有其他2种高。

  嘆きの右、歓喜の左(28/42):前者造成伤害的同时使目标红耐性低下,后者造成高伤害的红属性攻击。不错的

  COMBO技能,并且两者都是判定为绝对先手。这也使玛拉鲁梅能打出稳定的输出(不会被对方的麻痹、沉

  默、打断技能所影响)。

  緋天二輪(32):对单体造成高伤害外加吸收效果。耗魔不高伤害却很高,由于玛拉鲁梅速度慢,一般都是后手

  攻击,可能在攻击前已经受到对方的攻击,吸收HP能够很好的缓解治疗压力,此技能中了疾病后依然可以

  回血。BOSS战很实用的技能,就是后手容易被限制。

  緋弁三枚(78):对一列敌人造成非常高的伤害附带出血效果。学满以后基本对小怪都是秒杀,就是耗魔比较

  高。这么高的伤害还附带出血,有些皮厚的怪即使第一轮不死,第二轮稍微摸下也就死了。

  鮮血封印(12):自己牢獄 提升自身的攻击、防御,但自身造成流血效果。极低消耗的提升ATK的技能,再从

  队友那里获得STR的提升后,玛拉鲁梅轻轻松松的打出人家2倍的伤害。本作我方的流血和中毒效果威胁不

  大,用緋天二輪吸血后可以无视,或者驱散掉也可。(我给她佩戴STR+15自身会中毒的戒指,2个DEBUFF

  每回合都没掉多少血)

  カイン

  特点:属性克制的专家,攻防全面,生存能力很高,伤害在特定条件下很高,而速度非常慢。

  优势:单体、列高伤害技能,各种敌全体属性低下技能,能给全员加防御效果。

  技能取向:和玛拉鲁梅一样的高伤害低速度,攻击方面稍微不如她,但是防守方面远远高于她。

  根据队友攻击的属性来学习各种属性低下技能。全体防御效果能够减轻全员的一次伤害,面对

  高伤害的BOSS保证队友不被秒,因此在BOSS战比较有用,不过凯恩的速度低,几乎都是后

  手,所以需要一定的预判能力。和伽罗的相性很好,伽罗给他提高命中的效果后 引き裂く

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