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《最后的约定的故事》操作和系统介绍

时间:2011-04-28 关注公众号 来源:网络

操作    

 

类比摇杆

人物移动

十字方向键

任务移动以及菜单选择

L,R

当前视角的转动


打开系统菜单(正常)查看仇恨列表(战斗


打开地图

X

退出

O

确定


 

系统

    提到系统,可能是本作中最饱受争议的一点了。很大部分玩家在初看人设的时候都满心期望希望本作是A.RPG。结果官方宣布是回合制的时候也没有影响到玩家的热情。直到本作的正式战斗画面出来以后,玩家们彻底不满了。

    “为什么却坚持采用这远古战斗系统呢?”“说剧情好什么的……难道战斗画面的系统会影响剧情么?”“难道游戏就是为了节省那么点容量,而采用这种游戏模式么?”......

 

     不是这样的......

 

怀旧的战斗系统牵引着每一个那个时代过来人的心

 

     本作的核心是拯救“J.RPG的第一弹”,暂且不论游戏含金量到底如何,这种战斗系统确实已经不足以勾起现在广大游戏龄不高的玩家下载的欲望。包括一部分J.RPG的核心玩家也因为各种各样的原因也离J.RPG越行越远。在这个提倡“自由发挥”的游戏时代,这种战斗系统到底追求的是什么?我大胆的猜测一下:采用第一人称战斗视角的原因是为了向老一辈的开山RPG致敬。

 

     除去老套的战斗系统,本作的剧情分支十分繁多。本作的世界观是:过去的世界是由魔导士领导的世界,随着机械王国的崛起,魔导士们渐渐没落了。由于要追杀魔导士的最后的后裔,大量的机械兵团蜂拥而至。在亡国的最后一天,在这个毫无退路的情况下,战士们所相信的就是“最后的约定”。游戏厂商在游戏还未出时就放出:“要想达成所有结局没有数百个小时是无法实现的”的言论。游戏中每一个角色的生死都直接影响到最终的结局,而且本作最大的特点就是死去的角色不可复活的设定。因为采用了回合制的模式,所以玩家有充足的时间思考下一步要做什么,在战斗中HP归0的话也不要紧张,因为每个人都有一个名为:SP的数值,每次HP归0的时候就会扣除一部分SP。当一个人的SP没有的时候就彻底宣告消失了。怎么样挽回同伴的性命是玩家取胜的关键。

 

拯救平民还是收复失地?一切看玩家抉择

 

    本作的目的最终也不仅仅是让玩家打倒最终BOSS拯救世界。因为王国遭到突然袭击,所以3万2千名平民被屠戮的只剩下2000人。如何拯救自己的平民,就看玩家如何进行任务了。本作的任务分为:“剧情任务”、“地区夺还”以及“平民救出”。剧情任务就是随着剧情的进行玩家会开启越来越多的功能,获得越来越多的同伴。地区夺还就是通过击败当前地区的机械兵队长机以达到*压当前地区,开启新的地图的目的。平民救出就是解救被困在废墟中的平民。玩家想要救平民就需要夺下更多的领土,这样一环扣一环的设定相信很大部分玩家都会乐此不彼的进行着一个又一个的任务。

 

技能习得条件也是一环扣一环

    

     本作的收集系统才是本作的最难点。本身国家就小,还被灭了。整个国家穷的就剩2000多衣衫褴褛的平民加上两瓶伤药,想要发家致富自然要相应“没有枪没有炮,敌人给我们造”的口号。本作中经常会出现打了好多个任务后所得的奖励才能买得起一瓶伤药的尴尬局面。不过没关系,通过击杀敌人所得的机械合金或者动力结晶,玩家可以通过分解和练成的手段来获得各式各样的武器装备以及消耗品。为了最终不因为欠了一堆外债而灭国,勇敢的少年啊快去创造奇迹吧!(因为本作系统过于繁琐,会单独开一个帖子进行讲解)

 

随着剧情的深入开启的要素也越来越多

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