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《疾风忍法帖》 <影子延伸の艺术> 奈良 鹿丸4.5C全技能分析+攻略

时间:2009-12-25 关注公众号 来源:925游戏

  首先评论下鹿丸这个英雄,毫无质疑,鹿丸是一个很纯正的辅助型英雄。

  虽然在智力英雄中,鹿丸的智力成长是最高的,但是鹿丸的技能决定了他不能当一个主力输出英雄。

  Q, 毫无意见,这是一个纯粹牵制,纯粹拖长时间的技能,一个可以说是半鸡肋的技能 只要是任何点人技能,都会打断,

  在群P战场中, 鹿丸很少说能牵制住3个人, 如果说有, 我也有, 只是那些人刚刚好站在一起, 与一些有点水平的队伍玩群P

  人家站的距离并不会太近 也不会太远,  起码站的距离不至于被你一个Q全捉起,  如果队友被鹿丸Q住, 大多数都会小小的打断鹿丸

  解救出队友(别说自己队友不会杀, 难道你队友真的每次都牛B得让别人动一下都不行吗?)。 但是在对方2个人或者3个人以上都倒地

  Q也不失是一个很好的收尸技能, 可以先把1尸体牵制, 让队友迅速收起其他没被Q到的尸体, 最后再收起被Q的尸体。如果捉到一个你无法单杀的英雄,

  也可以利用Q来拖延到队友的到来(如果你说你队友不来就真的不关我事了) 在单挑中,Q也是一个很好的拖延技能CD的技能。

  Q还有一个独特的作用,大概整个疾风就我一个- -! 就是前期在W无力的情况下, 使用Q来补刀,虽然效果一般(不是效果不好)

  但是绝对强力过使用E跟A来补刀 Q前期的伤害还是很可观的。

  W, 这是一个让使用鹿丸的人又爱又恨的技能,爱就在于, 这个技能是鹿丸的精华所在, 无限距离的跟踪(这里不是发动距离,我指的是发动后的跟踪距离),

  接触后扔苦无过去的时间定身+属性攻击+ 2秒左右的眩晕, 鹿丸的连式都是以它为前提, 可见这个技能的重要性,也是配合队友捉人的强力技能, 在高地上慢慢伸延预示着死亡的影子捉住落单的敌人

  再配合队友在敌方队友赶来救人之前杀掉敌人远遁跑路,在这个技能下捉的人很少可以走的撩(除非你跟你队友真的很XX)在W发动的过程中如果对方跑的比较远才中,这也是一个好处,因为在影子接触到敌人后,在扔苦无过去爆炸之前都是不能动的, 如果对方跑远了, 说明了丢苦无过去的时间也多了,自然敌人不能动, 能给队友更多的时间去捉人, 别忘记了爆炸后还有2秒左右的眩晕状态

  另外这个技能还有点让人很兴奋的东西,拿来娱乐的

  放走一个没重生的敌人然后在他逃离你W发动距离之前, 发动W, 那影子可是会跟着对方回家哦, 让对方以为一点曙光的时候, 然后就希望破灭了, 那感觉还挺爽的。有点类似于飞段的35,

  无论跑到哪里都死哦~ W让人恨的实在是太多了, 爆炸后还要经过一点点时间才眩晕,但是这一点点时间, 就成为鹿丸与其他英雄的差距,  在这段时间, 足够DS ZJ这些放出长时间牵制高伤害的R

  以鹿丸瘦弱的身体, 绝对顶不了, 装备差不多的情况下基本都被秒了, 就算不被秒, 人家都从你的W眩晕中回复过来了, 而你还在可怜的被打,还不搞死你等什么时候?                             这就使本来主动变成被动, 在3边中 基本谁先 手 基本谁就赢了(差距大的别说话)这一点点也决定了鹿丸不会成为一个单挑英雄(偷袭另说)而且, W还有个致命的缺陷,就是很多英雄都可以通过移位技能来躲开  如ZZ的千鸟, ASM的W,Q, 牙的W,E, 飞段,等等英雄 都可以在鹿丸放W的时候使用移位技能向鹿丸本人的方向冲去, 影子只会向前伸,而不会向后转弯,从而躲开了鹿丸的W,并且移位到了鹿丸面前,鹿丸依然在释放W过程中, 然后鹿丸就被人家为所欲为了。这两个致命的东西足够让鹿丸成为一个杯具

  E,鹿丸的赚钱技能, 在前期也是一个很好的收尸体技能,最多可以插10个单位(爆菊者的福音) 这个没什么好说的,就有得插尸体就插尸体,(重口味 勿喜也要插)有小兵的插小兵,在后期守不了尸体,

  可配合Q来杀掉重生, 建议在无重生再用这个守,以免失误被翻杀

  R,又是使鹿丸成杯具的一重大原因, 鹿丸本来已经不强了, 自从改了这技能后, 就更加弱了,原本的R虽然范围小了点, 但是是固定2000混乱伤害, 前期基本中了就完蛋了, 鹿丸还有点打下去的资本

  但是现在的R,范围是大了, 但是杀不死人有什么用? 连野怪1800血都秒不了 剩下200还是300血,而且第一下不中, 就算走到了爆炸的中间,一点伤害都没有,我就想问,卡卡的R也是这样,        第一下定人,后来才有伤害, 为什么卡卡的第一下可以不中,但是只要在范围内就会伤血?(第一下不中就是拿来收尸体, 死掉第一下没打到 重生后还是可以动的,但是有伤害,)而换到鹿丸身上, 只要第一下不中,你光效效果多好都是假的, 如果说卡卡的R的效果是因为伤了20%的血换来的, 那卡卡的R高属性伤害怎么说呢? 所谓的大范围牵制敌人,就算三个都被你R到了, 你的队友真的那么牛B可以一次在R那么短的时间内把敌方全灭杀?还是靠那可怜的1500血伤害呢?而且在连W+T+R的时候 就是因为这个R, 再次将鹿丸推向杯具顶峰, 在W+T+R的过程中, 放出TR的时候, 在T在烟雾围绕的时候,R已经伸延过去爆了 但是, 在爆完,T又还没把人完全包起来这一小段时间里 就在这一点点的时间,对方在R爆的时候,是可以动的, 依然同W的杯具晕, 被持续技能长的技能打中, 如果对方不死,那么你就杯具了, 人家被T完你还在被技能拖延中 结果就不用说杯具。而以前的TR对方是完全不能动的, 是被T定住动不了的, 而现在R爆了以后对方依然有放技能的时间,对手速快的玩家, 你已经死了。总结不换还好过换 华而不实

  - -技能分析完了,  里面也多少有点战斗中的技巧, 我接下来补充下群P和单挑的一些个人经验

  在群P中, 鹿丸千万要注意在捉别人落单的人的时候, 必须在杀人的过程中, 一边留意小地图, 看好敌方援军从哪个方向到来, 随时做好敌方援军来袭的准备,因为很多人在去救落单的队友的时候 往往就大意 将自己的身影暴露出来,所以牵制住援军, 防止他们妨碍我们杀落单者的任务就落在了鹿丸身上, 毕竟鹿丸的牵制技能也不是吃素的,如果鹿丸的牵制技能都用完你队友还没完事, 那不是你队友垃圾就是装备的差距, 在33中的话 如果自己2队友那么久还搞不死人家一个, 我劝你们A了。在与U的配合中 鹿丸也要当下守护者的角色, 在U在用月读和天照时, 应该用W Q等技能牵制敌方, 以免打断天照或趁月读搞死U。 还有, 作为鹿丸的队友, 如果有人被鹿丸W中了, 在条件允许的情况下马上赶上,做掉对方。在鹿丸Q人的时候, 要用一些难中的技能,比如ZLY的R,Q, ZJ的Q ASM的R什么的  别用定人的技能 本来就已经被定住了, 如果在用 就是浪费了你技能的定人效果, 没有的话就普通攻击, 在Q差不多没有的时候再用自己可以控人的技能,别浪费技能。在可以的情况下 先打被定的人, 别让人家晾在那里,我遇到过有些该死的队友, Q半天他在旁边都不帮忙打, 就是有这样的人。

  在单挑中, 鹿丸可以说是非常不利的, 我建议大家不要使用鹿丸来单挑, W和R的几个致命缺点, 足以让鹿丸输掉这一局(双方水平差不多), 在实在没东西好出的时候 已经到瓶颈状态的时候, 建议有耐心的朋友趁着晚上站树林, 埋伏别人,这必须有足够的耐心和良好的反应, 别人家已经走过了才反应过来, 但是在发展阶段, 千万不要浪费自己的赚钱的时间, 从而被对方拉开了装备的距离, 使后期没得打。

  在装备配搭方面以及加点, 单挑时, 先出油 然后鞋子,血牌  暗器, 衣服,草鸡, 中后期在升级衣服的过程中慢慢把血牌换成玉 最后把鞋子换成镜子 如果前期发展的好可以先出大灭王, 出了暗器 再继续完成玉,再出衣服 毕竟身体就是革命的根本啊。

  油要使用到中后期对方出了镜子 衣服之类的抗伤装备再换, 因为鹿丸用油的效果是非一般的, 前期除了那可怜的WR之外, 大家其实还可以W+油+Q, 但这个必须具有很快的手速, 如果W的距离远了 还要+速冲上油+Q, 前期基本以智力英雄和敏捷英雄的血量都死翘翘了, 力量的可以烧到黄血左右, 可见油的伤害, 毕竟油也是鹿丸的唯一开视野的东西, 油收尸还很好用, 油+Q又是一收尸利器。 前期的时候 暗器配搭可以为油+千影, 中后期再把油换成属性, 或者直接属性+油 中后油换千影, 油对鹿丸是很重要的一个东西。

  在群P时, 鹿丸先出鞋子血牌油属性,再出衣服保证自己的安全, 我从来不赞成鹿丸带加血和加速辅助, 被敌人1 2个技能秒掉, 还牵制什么? 鹿丸必须做好自身的安全工作, 再在后方良好的帮助队友牵制。

  在加点方面, 建议前期先1W1Q1E, 然后先把Q点到3, 然后在按照EWEW的顺序加, 开始的时候,1W1Q1E很重要, 有些对方会不小心冲到你的面前或者小兵前, 这个时候则靠W先晕,再Q住让小兵来收人了 我基本前期的时候 只要有人敢冲的太过来, 他最少要牺牲一个重生才能走得掉,2级Q是必须有用的,因为1级的Q,时间太短, 等小兵打都不够时间, 而且在收尸体的时候1级Q也显得太无力,

  个人认为 前期2级Q是必须的

  好了 可能有点混乱, 凑合点看看吧, 有意见就提出, 看不爽也别一个劲的踩, 写了几个小时了,  你有本事你就写, 让我心服口服,

  在装备方面我也觉得有点不完善, 希望大家纠正下, 大家探讨下。

 

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