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《澄海3C》关于澄海5.56死亡模式的英雄分析-光明篇

时间:2010-01-22 关注公众号 来源:925游戏

  从5.45玩到5.56以前不理解没复活怎么玩,后来才发觉。没复活更难玩~~~

  5.56有24位英雄,2个合体变身,下面我就这些年对5.56的理解,和大家分享一下英雄的自身特点和团杀特点。

  光明一方

  TK(机器人):

  1技脉冲光束,是英雄中攻击最高的在前期有绝对优势,不论挣钱还是击杀都速度超快!唯一限制是只攻击范围内6个目标。

  2技能量束缚,基本属于板凳技能,毕竟每增加一点技能,要减2点属性~

  3技口袋工厂,初期重要性凸显,无论是恢复还是攻击都能给对手造成很大压力。我方组合强势,则转为压制,最高对施法者伤害800.我方较弱势,则转为恢复,相当于红蓝棒。

  4技的10级、15级裂解射线,属于优势大招,空中的光束每次连续攻击4下,基本可以封锁路口。伤害也不错。配合队友的留人技能更出色!

  5技的日炙之辉,30级大招,全屏打击!敌方攻击范围内人员越多受攻击越大。例如敌方的英雄,杂兵,召唤单位等等。经常会出现一次直接清屏灭团的精彩场面,不过这种时候会让机器很卡,容易卡掉人。此技能附带1秒的眩晕!有时可以用作关键时刻打断对方加血技能。

  总结,TK属于操作类较重的英雄,毕竟血量和恢复速度不如力量型英雄,容易被K死。使用TK时应注意走位,击杀时预判一下对手的下一步位置,看一下对手血量果断释放1技击杀!特别是初期带只白牛或者2个蓝石头会更合适!TK是所有召唤型英雄的天敌,召唤生物越多,被日炙之辉释放的攻击力越大。

  SW(娜迦):

  1技叉状闪电,基本攻击技能。

  2技海潮精灵,范围杀伤,与1技只有最多10个伤害目标不同的是范围内通通伤害,缺点是如果释放过程中有其他动作就会没有效果,例如你释放后移动了或者使用道具。

  3技魔法护盾,娜迦的成名技能,10级时100%吸收伤害,每1点魔法吸收6点伤害十分BT(如果娜迦6000的魔法,可以吸收36000的攻击!一般英雄估计已经升天几次了吧)

  4技龙卷风,10级、15级大招,拆城首选,击杀备选。此技能配合其他英雄减速技能可以让对手定格在原地无法移动。而且,此招有移动距离。可以让龙卷风移动到更远的位置,目前有娜迦在15洞偷黑暗建筑,20洞偷光明建筑的优势。

  5技元素咆哮,很不错的技能!对友方队友加血,对敌方伤害的双效大招,附带减速。可谓是杀人于无影之间!

  总结:娜迦属于全程强力英雄,初期血薄。适合在兵后速度打钱买装备(蓝石头*2,传送,靴子,手套沉默)远距离速拆建筑更是方便。后期的加血技能,以及无人能及的超厚‘血量’更是让柔弱的娜迦成为超级肉盾,堪比老牛!经常见群K后,都红血回程,而娜迦一个人还是满血站在那~~~

 

 

  PAL(圣骑士、74):

  1技神圣之光,友方治愈技能,2500的加血,和对不死单位1250的伤害。实用单一的技能!

  2技神圣护甲,无敌技能,缺点:无敌时不能攻击建筑,无敌时使用传送无敌自然消失。但是对带有减速效果的范围大招,也会让无敌的PAL有减速效果!

  3技虔诚光环,范围加30护甲,半鸡肋技能!

  4技闪电风暴,10级、15级大招。使用时基本覆盖屏幕视野,范围内每个敌人都会遭到攻击。前7秒无敌,比其它英雄的无敌时间都长一些,所以经常会让对手误判提前使用沉默和打断技能。

  5技闪电咆哮,属于强力大招。适合没有传送或者被留人技能留住的敌人。伤害很高,缺点:带净化效果,这就意味着除了晕,其它伤害法术在者范围内都会被净化。例如沉默,也只有瞬间而已~

  总结:PAL属于中坚型的英雄,前期经常会出现PAL单练的,目的只为了在对手出传送前,达到30级,使用闪电咆哮快速击杀!有些玩家喜欢开无敌冲进对手血池复活区开咆哮,会让小级别英雄很苦恼~毕竟在最安全的地方也被击杀是多么让人头痛的一件事啊。而且,PAL可以带足钱去对手家偷人!更是让人气愤!因为5.56的经验分配是和人数挂钩的,也就是一方的英雄数量越多,经验倍数就越高!所以杀死1个兵,人多的一方就获得更多的经验!

  AM(大法):

  1技暴风雪,骨灰级技能,不多介绍。

  2技召唤水元素,同上。

  3技辉煌光环,再同上。

  4技群体传送,又同上。免费的飞机~~~

  5技魔法结界,范围群伤大招。好处就是扔了就走,坏处是需要5秒引导~不过如果引导时被打断也没事,回头继续扔!

  总结:大法是澄海里最像TFT的英雄!不管是技能还是作用。挣钱飞快!但是他又是最善于和其他英雄搭配的强辅助英雄!配合最强的移动能力和强大的召唤群伤。配合范围眩晕效果的英雄更是全场的焦点!大法的好搭档很多,老牛(面晕+光环)、MP(单晕最久+强击光环)、兽王(面晕+群伤)、47(无赖面晕伤害)、MK(群晕)、GA(面晕+减护甲)、BM(风暴)、小强(线晕+虫子)~~~

 

 

  MK(山丘):

  1技风暴之锤,老技能,留人。注意的是主目标眩晕效果时间长于副目标。所以瞄准的时候要选正在用大招或者准备用大招的的对手。

  2技雷霆烈焰,初始威力惊人的技能之一。5.56里只有3个英雄的1级技能能杀死或者接近杀死一个英雄!他们分别是MK,LS,51!

  3技重击,初始不建议升的技能。后期一定要加满!而外增加几率使对手眩晕1秒!如果是吃敏捷书到400以上的山丘,这招就很可怕了~~~

  4技天神下凡,魔免,除了LS的箭雨,DL的群魔贱踏,GA的沉沦之渊(只限制行动),BL的愤怒咆哮(只减速),FL的炎之绞杀(只被抓起)和火山爆发(只眩晕),47的冰封风暴(只被冰住),ES的诱捕风暴(网住)!注意以上技能是魔免不了的!

  5技爆炸身躯,30级大招,个人认为唯一能解释这技能的词语就是:塔利班自杀性袭击!初期对付3000左右血量的英雄基本上就是范围内通通直接送回祭坛。后期多见炸毁政府大楼(主基)或者机枪兵。

  总结:MK是典型强力英雄,初期以压制为主。能留住人,且雷霆烈焰在初期的杀伤力极高。10级以后的MK更是大多数技能魔免,让许多玩家都杀红了眼。却忽视了自己的血量而白白送死。

  BMG(火法,血法):

  1技烈焰风暴,放火的。纵向的一道火~~造型不能改变。

  2技沸血诅咒,大多数玩家放弃的技能。不过初期有一定用处,挣钱较快!只是性价比不高!

  3技魔法声明吸吮,很H很BL!红蓝双抽,顶的上LS+ES一起抽了。很实用的技能,自己缺红蓝的时候抽对手的吧!

  4技旋风无极,这个技能总结来说只有三个用处,救人、打断、辅助拆城!俗话说,火法好不好,看会不会吹风!

  5技无间炼狱,拆城强力大招!杀人不行,拆城一个顶俩!配合旋风无机,那拆城速度嗷嗷的!

  总结:火法属于辅助型的英雄,虽然初期可以使用烈焰风暴+双抽的速杀组合击杀敌人。但是由于先天血量和护甲的原因,火法的操作还是要求挺高的。建议多注意走位,多留意血量!

  KOG(鹿):

  1技纠缠根须,留人技能,注意:此技能能被DL的吞噬魔法取消掉,另外净化效果也会让技能消失!

  2技自然之力,召唤技能,注意:技能加到9级后小树人就具备魔免效果,9级之前会被各种英雄魔法攻击。包括DL的吞噬魔法吃掉。

  3技荆棘光环,比较好用的光环。注意的是,当KOG血量是BM的1.6倍的时候。BM永远会死在KOG前面~~~活生生被自己的刀片弹死了~

  4技宁静,10级、15级大招。视野屏幕内面加血,强力辅助技能!初期有5秒无敌!

  5技沙尘风暴,30级大招。天上掉砖头就是指的这个!如果双击天上的石头可以控制石头砸谁~~

  总结:KOG是强力辅助英雄,能留人,能用召唤的魔免小树人围杀敌人。能加血~~~属于群K中的重要角色!如果你不会用KOG千万要换给会用的队友,否则,你会被骂的很惨的~~~

 

 

  MP(白虎):

  1技闪电轰鸣,最强单晕技能,10级8.5秒~~~快要晕到死了。与其他英雄技能不同的是这个技能是初期最消耗魔法,从320递减到50!

  2技流星之怒,范围伤害技能,注意:有微弱的持续伤害。

  3技强击光环,实用的被动技能,远程单位75%的攻击力~试想一下水元素,火焰兵~~~

  4技群星坠落,10级、15级大招。注意:瞬发技能,一担点上就启动。对于不再视野的建筑和单位不予攻击。

  5技月光林地,30级大招!很多人认为有个罩罩套头上很爽,实际上那个罩罩是给别人套的!初始有伤害,持续10秒的沉默并带有眩晕效果。罩罩内的敌人不能施法!

  总结:白虎的特点是远距离留人,并且利用他的灵活高攻击杀对手。攻击400的白虎自身+75%的攻击那就是700的攻击,配合几率双倍攻击的火焰剑,手套,吸血面罩。可以和350以下攻击的BM对砍!他的30级大招如果在敌人的中心位置打开,势必会让敌人痛不欲生,不能释放技能会让英雄变成高级步兵的~~~

  DH(恶魔):

  1技法力燃烧,瞬吸蓝。并且伤害对手同样的血,而自己吸收同样的血量。双盈技能!

  2技献祭,被动技能,挺好用的。

  3技闪避,来啊来啊你打不到我~~

  4技变身,从一个小恶魔成为一个大恶魔。变身后会有1秒无敌,并且攻击性质变为混乱~无视护甲性质,通通100%伤害!

  5技合体,需要同时拥有BM时才能激活。激活后两个30级以上英雄合体为另一个英雄,攻击和技能都是相当BT的!

  总结:DH是一个初期很有优势的英雄,初期的单练争地盘基本没有对手~后期有钱狂吃书,更是另一挺机枪兵!

  WD(守望,SM女王):

  1技刀阵旋风,瞬发伤害技能。不多说了

  2技闪烁,短程飞来飞去的感觉还是很不错的。特别是你能去别人去不了的地方,例如没有建筑可以传上去的台子或者林子里~~~伪装成箭塔~~~

  3技暗影突袭,伤害,带有减速功能,追人必用。持续伤害也是挺高的。

  4技复仇之魂,10技、15技大招。大兵招小兵,小兵是无敌的,有持续时间。可以恶心对手,也可以封路!

  5技连锁爆尸,30级大招!30秒一次~~太快太恶心了!如果对手有人站在很多尸体上,或者尸体上有很多对方的兵,那你就点了它吧!能爆开了花~~~

  总结:WD的灵活度仅次于AM~挣钱很快。经常见到WD两路挣钱速到9000,买一个飓风权杖闪到对手家里去偷人的。暴尸体更是她的拿手。如果你善于操作,WD必是你发挥的理想对象!

 

 

  LS(光明):

  1技沉默魔法,就是个放大版的沉默。十分有用,贯穿全局。初期都没钱买沉默的时候,能遏制敌人的技能释放。后期沉默范围大,时间长。更是群K的强力辅助技能!

  2技混乱箭雨,5.56中的初期超强技能之一,附带减速效果,十分恶心人。并且可以远距离释放,经常看到LS在离很远的地方一个小动作就走了,不懂得人往外一走,就中了~~~注意:此技能如果不幸命中,可以A兵或者A建筑,躲过后面的攻击。

  3技生命吸取,抽血,不管什么血型~~~

  4技穿梭冰箭,10级、15级大招。选择方向后围绕LS四周的攻击型箭雨。拆建筑时比较有用,注意:没有无敌时间。

  5技合体,30级时可以和ES合体为熊猫。需要同时拥有LS和ES两个30级英雄时才能使用。

  总结:LS是初期很具杀伤力的英雄!不论是沉默还是箭雨,都会让对手痛不欲生!初期箭雨具有开树功能,更是可以协同控制整个地图的3条路径。给予单练英雄沉重打击。不过,LS后期基本上杀不死人,高级别的英雄血量和防都超过LS的攻击能力,初期压倒性的遏制才是LS的根本所在,配合挣钱的优势,速出2英雄配合击杀才是王道!

  GA(炼金):

  1技医疗气雾,治疗系的,范围内友军加血。效果好,方便,快捷~实用的典范!

  2技火箭群,面晕,还能伤害挣钱,实用的典范!

  3技酸性炸弹,附带伤害,消弱护甲。实用的典范!

  4技化学风暴,10级、15级大招。变身,混乱攻击,配合酸性炸弹,简直就是剁肉~~~那血掉的嗷嗷的。

  5技沉沦之渊,30级大招!一个大水坑,掉进去出不来~~~

  总结:GA是实用的代名词!能加血,能留人,能杀人!我相信,要是给他一双翅膀他能飞出屏幕占领地球!GA的实用贯穿全局,哪一方有GA都会让攻击和防守都轻松许多!

  好了,光明一方的英雄介绍完毕。

  想必菜鸟看了之后会记住一些要点,老鸟看了以后不要骂我就行。

  这里面提到的都是我平时玩5.56时自己的感触。后续会把黑暗方的英雄介绍一遍。

  还有个别英雄的升级道具等具体介绍。

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