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《火影忍者羁绊》关于天神道佩恩技能的深度分析

时间:2011-08-01 关注公众号 来源:925游戏

  function Trig_wxty2_Actions takes nothing returns nothing

  if ( Trig_wxty2_Func002C() ) then

  call DisableTrigger( GetTriggeringTrigger() )

  call SetUnitPathing( udg_wxty[2], true )

  call AddSpecialEffectLocBJ( GetUnitLoc(udg_wxty[2]), "war3mapImported explosion.mdx" )

  call DestroyEffect( GetLastCreatedEffectBJ() )

  call UnitDamageTargetBJ( udg_wxty[1], udg_wxty[2], ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, udg_wxty[1], true)) * I2R(GetUnitAbilityLevel(udg_wxty[1], 'A07C')) ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC )

  call RemoveLocation( udg_dbtx_dian[5] )

  call GroupClear( udg_wxty_zu )

  set udg_wxty[1] = null

  set udg_wxty[2] = null

  简单翻译

  A07C是万象技能

  ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC

  混乱攻击,魔法伤害(非符咒)

  影之玉I:物品类型:|cffffcc00玉|n|n装备属性:|n|cff00ff00力量+100|n敏捷+100|n智力+100|n未知神秘效果|r|n|c0000FFFF忍术[万象天引]伤害加成敏捷x10倍的伤害|r|n-----------------------------|n忍者的最高权威的佩带物品

  I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, udg_wxty[1], true)) * I2R(GetUnitAbilityLevel(udg_wxty[1], 'A07C')) ),

  敏捷X等级伤害

  function Trig_YHZZS2_Func001A takes nothing returns nothing

  call GroupAddUnitSimple( GetEnumUnit(), udg_YU_ZU )

  call UnitDamageTargetBJ( udg_YU, GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, udg_YU, true)) * I2R(GetUnitAbilityLevel(udg_YU, 'A07A')) ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC )

  雨虎自在术

  回血速度_HEROSTAT_AGI X GetUnitAbilityLeve(敏捷X技能等级)

  超.神罗天征

  原型地狱火

  function Trig_csltz2_Func006Func003A takes nothing returns nothing

  call UnitDamageTargetBJ( GetTriggerUnit(), GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, GetTriggerUnit(), true)) * 20.00 ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC )

  20倍敏捷,混乱攻击魔法伤害

  超.神罗天征

  如果有此装备则伤害公式变化|既为X35

  function Trig_csltz2_Func006Func002A takes nothing returns nothing

  call UnitDamageTargetBJ( GetTriggerUnit(), GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, GetTriggerUnit(), true)) * 35.00 ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC )

  endfunction

  超.神罗天征

  原型火箭群

  function Trig_csltz2_______u_Func005Func001A takes nothing returns nothing

  call UnitDamageTargetBJ( GetTriggerUnit(), GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_STR, GetTriggerUnit(), true)) * 25.00 ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC )

  endfunction

  力量X25,混乱攻击魔法伤害

  地爆天星。。。太吐血了,东东在1个技能中使用了6个触发。

  1个技能是6个小技能组合而成,效果自然没的说

  call EnableTrigger( gg_trg_dbtx4 )

  call EnableTrigger( gg_trg_dbtx3 )

  call EnableTrigger( gg_trg_dbtx2 )

  call TriggerSleepAction( 6.00 )

  call DisableTrigger( gg_trg_dbtx2 )

  其中gg_trg_dbtx4

  call UnitDamageTargetBJ( GetTriggerUnit(), GetEnumUnit(), ( I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, GetTriggerUnit(), true)) * 40.00 ), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC )

  40倍敏捷伤害,混乱攻击,魔法伤害

  gg_trg_dbtx3

  call UnitDamageTargetBJ( udg_dbtx, GetEnumUnit(), I2R(GetHeroStatBJ(bj_HEROSTAT_AGI, udg_dbtx, true)), ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_MAGIC )

  敏捷伤害,混乱攻击,魔法伤害

  影之玉II:物品类型:|cffffcc00玉|n|n装备属性:|n|cff00ff00力量+100|n敏捷+100|n智力+100|n未知神秘效果|r|n|c0000FFFF忍术[超.神罗天征]伤害加成敏捷x15倍的伤害|r|n-----------------------------|n忍者的最高权威的佩带物品

 

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