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英雄技能
亚特战争2的英雄技能分成两大类:积极和处于被动,处于被动技能不用武器装备和积极触发,全自动充分发挥增益值效果。积极技能必须在战前武器装备到英雄技能栏,在作战中手动式开展触发(自然,它是必须耗费魔法的)。假如角色升到40级,而且过关3-6,全部技能便会所有开启。下边先来介绍一下积极技能:
积极技能的武器装备数一半而言是2个(不掏钱买的状况下),就是一场作战中一般来讲只有界定2个积极技,因而积极技能的天赋加点更应当防止多余的消耗。
1.Steam:增益值情况技能,触发以后,在一段内提升本部队全部企业的挪动速率和攻速(对英雄本身无效果),十分强烈推荐!天赋加点加到6级之上以后效果比较突出,技能制冷速度更快,耗费魔法也相对性较少,是很有可能扭曲对局的取胜重要。
2.Rage Shield:增益值情况技能,触发以后,在一段时间内为英雄造就一个能消化吸收损害的巨盾,大幅度减少对手对英雄的损害,效果较为显著,高级时基本上能够相抵英雄一半的损害,让血牛更为抗打,英雄冲峰必需,担起恼怒之盾,变成部队的牢靠堡垒吧!提议再加。
3.Retum:触发后使英雄一瞬间返回己方古城堡,本人感觉是个可有可无技能,一般对手压到城门大部分就终究困局了,把英雄一瞬间传到也是无济于事的。此技能级别上升后制冷時间减短,无一切别的效果,在积极技能格比较有限的状况下更显没用,提议舍弃。
4.Boom Wave:在正前方释放出来一条震波,对敌军部队开展伤害输出。此技能在前期杀伤力是较为客观性的,种类类似震荡波,平行线损害。可是来到中后期,敌军部队也添加很多高血压高仿的高級军种以后,效果也不显著了,不建议天赋加点。
5.Time Clear:触发以后使积极技能栏中全部的技能一瞬间制冷,本人感觉不太好用,特别是在在技能栏比较有限的状况下,并且魔法比较有限,也不可以一直释放出来积极技能。
6.Willpower:增益值情况技能,触发以后全部部队全部企业防御力大幅度升高,级别上升以后效果比较显著,本人较为强烈推荐天赋加点。
7.Hand of Goddess:释放出来以后本部队全体人员企业(包含英雄)血条获得回应,另外清除全部部队情况,这可能是全部《亚特战争2》中最绮丽的技能了,释放出来以后会出现女王撑满全部显示屏的效果,视觉效果上很好看,可是回应的血条却并不是很显著,而且该技能必须2个技能点才可以升一级,耗费魔法也比较多,因此 不强烈推荐加。
处于被动技能一览
1.Battle Manual:提升本部队企业的性命值,强烈推荐。
2.Chivalry:提升英雄增益值法术的延长性时间,强烈推荐!
3.Defense Manual:提升本部队企业的防御力值,必须二点技能点升級,在技能点焦虑不安的情况下请慎重天赋加点,效果一般。
4.Close Master:提升英雄的近身战特性,这一技能自己也不是很清晰究竟有哪些的效果,好像对暴击伤害进攻是有一定的提高的。
5.Mana Barrier:使英雄和英雄周边的企业有几率免疫系统另一方的远程控制和法术进攻,你能发觉级别高了以后,黑客攻击时经常会出现蓝紫色防护盾,随后另一方此次进攻看作失效,效果很显著,但几率并不是太高,强烈推荐天赋加点。
6.HP Training:提升英雄的较大 HP限制,必须2个技能点才可以升級,升一级大约提升200上下的性命,本人感觉并不是很值,中后期靠升級武器装备一次都能够再加200的HP。
7.Titan's Amor:依据英雄的较大 性命值,提高英雄的防御力,就是血越大,会全自动提升防御力值,比升級天赋加点的那点防御力值要显著,本人较为强烈推荐。
版本更新
1. Game system optimization
2. Minor bugs fixed
相关信息
程序写入外部存储
读取设备外部存储空间的文件
获取额外的位置信息提供程序命令
访问SD卡文件系统
访问SD卡文件系统
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连接WLAN网络和断开连接
修改系统设置
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